中年老男人

问题1:epic锁区真的和腾讯有关,或者无关么?

网上流传的腾讯收购了epic百分之四十的消息来源于2012年,腾讯集团于2013年3月20日在港交所发布2012年全年业绩财报,其中提到2012年以3.3亿美元(人民币约20.9亿元)收购虚幻3引擎及《战争机器》开发团队Epic Games已发行股本的48.4%,并有权在Epic Games董事会提名董事,Epic Games已成为腾讯集团的联营公司。

有人质疑:那是2012年,现在9012年了,这跟腾讯有关系么。

答案是这么多年还真有千丝万缕的联系,腾讯收购的目的是为了虚幻引擎,甚至有目的明确和长期的合作。

2017年的腾讯年度产品大会公布的信息来看,epic和腾讯共同开发了《虚幻争霸》,但是2018年4月就彻底停止运营,坑完钱就溜了,寿命一年;手游《无尽之剑》亦是2018年彻底下架(寿命约7年,最早由epic和infinity games联合打造),国内由腾讯运作。

epic在国内亦有公司和业务,就是外包虚幻引擎。作为早期“慧眼识珠”注入大笔资金的股东且保有端游和手游长期游戏引擎开发合作,显然有千丝万缕的联系。

但是这只是回答了epic是否和腾讯有密切联系。那么锁区是否和腾讯直接相关,这就不得而知了。只有一堆网友在互相争论互相揣测这种证据不够充足的事情。但是,腾讯确实有“资格”动摇epic的决策,至于是否参与到锁区这件事情里,真没有确切证据证明这一点。

所以,在Epic GDC 2019开发者大会公开问答环节中,针对与会者问到Epic的大股东腾讯和Epic的关系问题, CEO Tim Sweeney回复称Epic公司并不受腾讯的任何指挥。

确实不受直接指挥,但是却受其影响,非常狡猾和聪明的“应付式谎言”。

问题2:锁区和国内政策的关联度。

在回答锁区原因时,Allison表示锁中国区是一个很复杂的问题,其中一个原因是中国对于能在中国合法上市和销售的游戏有很严格的规定,尤其是海外游戏引进中国,需要走很多程序。而他们的竞争对手在中国运营和提供服务的方式,其实是处于灰色地带的,并不完全合法,但他们同时在中国也没有任何办公室。

这个谎就扯得离谱了,首先,是灰色地带没错,游戏唯一的限制在于wto的贸易协定,而在《服务贸易具体承诺减让表》,娱乐软件等视听服务的跨境交付是限制是很少的。

后来我国硬气了,2017年工信部才有了《网络出版服务管理规定》,这倒是明确了这些“境外影像软件”的审批程序和限定内容,但是这实际上是和wto违背的——没有分级,直接审批。

不过实际工信部管的范围并没有那么宽,这个部门的主要任务是规划建议,主要领域在工厂和大学。真正管事儿的是广电总局。而广电总局下属十三个司,并没有涵盖海外游戏这一块的。

说是灰色地带完全没错,这也是steam和育碧和烂橘子勉强存活到今天的缘故。只要不作大死,也可以活到明天。

所以,政策是个很烂很蠢的借口,但对这些平台反而是有利条件,有点常识的人一眼就能看出来。

不是因为政策,那么是不是怕占了腾讯爸爸的wegame平台份额,所以被腾讯爸爸警告不要掺到国内市场来?上面说了,这样猜测证据不足,但确实有这个可能。

epic在指责steam垄断的时候,它是否又意识到腾讯爸爸在中国各种各样的市场里的垄断呢?

在这些神仙的角力和竞争里,没有谁是清白的,更多的不过是丑陋,或者我们知道了真相也不能拿他们怎么样。真正被闭塞和损害的只有国内玩家罢了。

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